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人物练法-德鲁伊DRU-暴力狼A.WereWolf技能的作用 在通行翻译版中的那个技能解释实在是......因为关系到后面的重要内容,应该说明一下。 1.提升生命上限 为什么WereWolf Dru可以把大量点数投资在力量上?因为WereWolf的提升生命上限的作用和其加成技能的作用。 2.提升准确率 准确率对于WereWolf Dru是至关重要的属性,空挥多了极其危险 3.提升耐力上限 4.提升技能有效提速 这就直接关系到了非武器提速为什么可以忽略不计: 对于WereWolf形态的Druid,有3个可改变参数可以影响攻击速度 其中的一个仅受武器类别影响(是武器类别,并非武器速度修正值) 一个受到武器提速(wias)和武器速度修正值(wsm)的影响 最后一个SI受到技能有效提速(Skill EIAS)武器提速(WIAS)非武器提速(OIAS)和武器速度修正值(WSM)以及减速效果(slow)的影响 SI的上限为75,在WereWolf这个技能的作用下,即使没有非武器提速,SI也很容易达到75。 因此,在大多数时候,非武器提速忽略不计 B.变形术 作用是提升生命上限,变狼的加成技能 这个要加满都没意见吧,多出来的技能点又能放在哪里呢? 具体的效果参见技能解释 C.野性狂暴 属于1点路过的技能,在作用的20秒时间内,吸血效果可以作用于其他技能。1点再加上装备提供的技能,吸血就完全够用了,装备上不用再考虑吸血。 D.狂怒 主攻技能,提供大量的伤害增强和准确率。技能等级为4以及以后可以攻击附近5个目标,类似于Zeal的100%回退特性技能(其本质是完全相同的,只不过狂怒在变狼形态下使用,计算方法更为复杂) 对于狂怒速度的计算,默认SI已经达到75(很容易达到),分武器类型和WSM-IAS讨论。 注意,使用弓的时候,力量不提升伤害,敏捷提升伤害 E.血灵 作用为提升生命上限 F.狂灵 作用为提升伤害(和技能伤害的计算一样)与准确率 这两个技能要在一起讨论...使用哪个是有争议的 个人认为这其实算不上什么问题,23级的灵仍然很容易死,需要不断召唤...很难提供稳定的帮助,大多数时候只是起到了炮灰的作用... 在理想的装备条件下,继续提升伤害的意义已经不大,可以毫不犹豫地选血灵(事实上在某些地方也仅仅是炮灰) 其他情况下,根据个人的喜好进行搭配。 使用大多数武器时,1力量的提升作用=1技能伤害增强的提升作用=1点狂灵的伤害增强的作用;某些武器(大锤子- -!)的时候,1力量=1.1技能增强作用。 狂灵的准确率提升效果很微弱,主要是伤害提升作用。 每个玩家对于生命值的需求不同,可以参照这个标准自行选择- -! G.灰熊召唤 炮灰,在后文讨论 S:狂犬病(1.10以外的版本无视) 1.10中存在着聚气bug以至于出现了加满狂犬病,戴上腐肉之风戒指,以毒素作为辅助手段的一种build 25级狂犬病技能:毒素伤害: 1583-1668 结束于 13.6 秒而且得到21级的加成作用 计算可知大约每秒将近600点毒素伤害 这种伤害作为真正意义上的辅助是不合格的,如果仅仅作为一种对抗物理无效单位的手段也未尝不可...不过WereWolf Dru的这种身板(低防御没盾牌要靠吸血活命)又何苦和无理攻击无效的单位过不去? 人物属性篇 标题仅仅表明了是WereWolf Druid,也未必要走完全暴力的路子~ 能量自然不用加,装备上有吸取法力,不碰法力燃烧是不会有问题的,碰了法力燃烧再多的法力也没办法... 敏捷足够用装备。敏捷对于基础准确率和基础防御的贡献很小,除非是专门用弓的build,否则不必过多投资 记住关键数据,有形盗墓者需求敏捷103,无形的93。 力量和体力就要看玩家的Playing Style了.1点力量提升的伤害,如果武器不是大锤子,则为(武器伤害+非武器修正值)*0.01,如果是大锤子,再乘以1.1。 非武器修正包括非武器的最大,最小,和+XX-XX伤害,计算的时候和武器的最大最小相应数值相加。 生命和伤害之间如何平衡,有前辈推荐1800的生命,在下是1200生命过了地狱难度。这里还涉及到build的本意,靠生命吸取过日子,但是有些玩家或许认为高生命低伤害也未必不合适~ 总之,和灵的选择一样,要看玩家个人喜好了 装备选择篇: 1.武器选择 一般使用双手武器,理由如下: 双手武器容易达到高速 避免了盾牌带来的僵直时间 盾牌格档的时候,人物什么都不能做,对于怪堆里的狼,是个严重的问题...... 武器的典型选择有这么几个: 1.某些黄色神器 能达到最高速的,高伤害增强的,自动恢复的无形黄色神器。猛禽斧或者锐利或者蛟尾的底子都可能达到,可遇而不可求的。 2.无形盗墓者 无形形态比有形形态高出50%的基础伤害,而且自带60提速和3空能使其镶嵌2个40伤害增强15提速珠达到最高速后镶嵌一个Zod保证不磨损。而且50抗性解放了好多其他搭配 3.有形盗墓者 伤害低了好多,Zod也不用镶嵌了... (以下的到不了最高速那一档) 4.肋骨粉碎者 伤害够高的,速度也不差,50%压碎自然是好属性,提升防御对于一个WereWolf Dru属于雪中送炭 5.绿锤 伤害低了点,不过对于恶魔和亡灵的伤害增强(计算相当于技能提升伤害)稍微弥补了点(其实技能伤害增强很多,武器基础伤害更重要),有40%压碎。能达到不错的速度,搭配套装获得元素伤害,欺负蝗虫还是够的... 6.破骨 伤害比绿锤高,速度也一样,不过此外也就没什么了... 7.誓约 无形猛禽斧的底子就可以,评价和6差不多,还要加上一条“伤害增强的浮动比较看人品” 2.头盔选择 09狼头加尔的长发是不二选择,都是好属性,镶嵌15抗性+7快速打击恢复的珠子用,快速打击恢复很容易到4桢那一档(用肋骨就是容易到3桢) 不用血腥之吻,血腥之吻的看点是吸血和命中,上文已经提及了百分比的准确率是浮云,而且吸血可以由技能提供 3.衣服选择 1.刚毅,提升的伤害增强计算方法同技能增强 2.强制,有压碎和伤害增强,抗性和防御也不差。快速打击恢复估计要不了那么多... 3.09物免甲(升级) 物免对于低防御的是关键属性 4.10物免甲 找个好变量的 提供了不少力量 5.虫壳(升级) 属性不错,量少了点 6.石头,著名的高防御甲,还有点抗性 4.腰带选择 1.10物免腰带 物免的意义在此时不用多说,10快速打击恢复正好可以凑到4桢档,还有好多体力 2.雷神腰带 力量和体力,以及闪电吸收 3.09物免腰带 吸血没大用,不过物免仍然是好属性 5.鞋子选择 骑士 压碎和双倍是提升伤害的好属性 对于鞋子不能要求太多,没有太多关键属性,用来补足缺少的吧 6.戒指选择,手套选择,项链选择 1.2乌鸦+大君+手掌的安置,雇佣兵用丧钟 敏捷可以撑装备加准确,而且有无法冰冻和大量的数值准确。大君的双倍和1技能都能提高不少伤害,手掌安置有350%对恶魔伤害,而且大君有闪电抗性,手掌安置有火焰抗性 缺点也很明显,面对不能吸血的骷髅以及骷髅弓箭手很无奈 2.乌鸦+黄戒指+亚特玛的圣甲虫+手掌安置 黄色戒指能提高更多的好属性,相较之下乌鸦是偏向于准确的~ 亚特玛的圣甲虫的伤害加深和双倍: 如果伤害加深放出来,绝大多数时候伤害超过双倍 3.乌鸦+黄戒指+大君+卓古拉 卓古拉释放的生命笼头可以使骷髅能吸~大大提升安全 不过这样就使丧钟的衰老被覆盖 4.手套选择碎钢和10%压碎合成手套的情况 个人理解压碎没必要凑太高,不过合成手套也能提供不少好属性 综上,安全的选择是卓古拉+大君,偏准确的选择是2乌鸦,如果有耐心可以手套换着用。 个人推荐大军+卓古拉+黄戒指+乌鸦 7.护身符的选择 变身技能,生命大板子优于命中,生命,最大伤害的护身符,计算过程在此就略去了,这必须基于具体的build才可以计算。 抗性,生命小护身符补足生命 1.11中的火炬,1.10中的毁灭 8.雇佣兵的选择 第二幕雇佣兵,根据个人喜好选择力量/反抗类型 武器选择 如果自身不触发诅咒,选择丧钟;如果自身触发诅咒,可以选择带进攻型灵气的,或者高压碎的用于kboss 几个问题: 1.剩余点数投到其他变形系技能上,用震波对付危险的怪物(月之王之类),饥饿对付法力燃烧的怪物。 2.对于物免,蝗虫靠着元素伤害欺负,鬼魂不打,因为有些不能吸,而且带法力燃烧,破了免还是慢,不安全,费力不讨好。 3.混沌庇护所,不必费心用什么弓之类的,引开就可以,在法师面前杀人被铁处女诅咒了活该XD 补充:武器选择,风之锤:伤害比绿锤高一点,同样是高速高压碎。 感谢魔王提醒:) 遗留问题: 召唤灰熊和狼技能点分配问题 传统的做法是1熊其余狼,这样未必合理,因为召唤生物的抗性决定于等级。具体怎么分配能使熊有最佳的生存能力,没有测试过... 完成,好累... |
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